確率の小話など
みんな大好きモンスターカード。そのドロップ確率0.02%を追い求め、今日も炭坑や棚2、トールなどあちこちで悲鳴がこだましています。
「2週間こもってようやく手に入れたぞ」「ポロっと出たと思ったらその日のうちにもう1枚!」「ルートしに来た他のやつからゴミカードが……」「息抜きに行った別狩場で2枚も変なの出しちゃった!」等々
0.02%と言えば5000分の1ですから、よく耳にするのが「5000匹狩れば1枚出る計算だよ」というセリフ。
直感的に信じてしまいそうなこの数字ですが、果たして本当にそうなのでしょうか。計算してみました。
excelで適当に式を組んで、オートフィルでぐぐぐいっと。
概要はこんな感じです
A列は倒したモンスターの数。
B列はその数を倒しても「1枚も手に入らない確率」を表します。一匹あたりの「落とさない確率」は99.98%ですから、これをべき乗すれば簡単に出すことができます。
C列は一番欲しい数字、その数を倒した時に「少なくとも1枚は入手している確率」です。100%からB列の数字を引くことによって求まります。2枚以上を正確に手に入れている確率は計算式が途端に複雑になるので割愛。でもいつかやるお
さて数字はできましたが、実態はどんな感じですかね。いまいちピンとこないですから順を追って見てみましょう。
まずは100人に1人の幸運を持っている人だとどれくらいで出るのか。
1/100、つまり1%なので、C列の数字が0.01になるところをさがせばよいのです。
これは早い。51匹と言ったらちょうど「新しく作った武器の試し切りをしていたらポロっと出た」と言った感じでしょうか。
1%の上位層なんて入れねえよ、という人には10%の上位層を見てもらいましょう。C列0.1を探します。
ありました。
まだまだ現実的な数字です。527匹。剣ガディなんかだと難しいでしょうが、ゼロムやレイドリックあたりの中堅cだと普通にこなせそうですね。
そして、そうやってこなした人のうち10人に1人がお目当てを入手しているということです。
「10人に1人なんで冗談じゃない。俺は凡人だよ!」
承知しました。ちょうど真ん中の50%を探してみることにします。
ここですね
いきなり上がりましたね。3466匹。30秒に1匹倒すとすると28時間かかります。この殲滅速度の人が1日2時間狩りして2週間かかったよ!と言ったら、その人はすごく凡人ということですね。
ここから先は運の悪い人ゾーン。8割の人がもう出しているのに、自分はここまで狩ってようやく手に入れたぜ……という苦労人は一体何匹狩ることになるのでしょうか。
8047匹。今まで以上にドカンと上がります。なんだか鬱々してくるので所要時間は計算したくありません
おや、「5000匹狩れば1枚」の5000を超えてしまいました。
ちょっと戻って5000匹のところを見てみることにします。
けっこう微妙なラインですね……63%。確かに出ていてもおかしくはないですが出ていないこともまだまだありえる感じです。
話を戻しまして、9割の人はこんだけ狩ったら1枚は出るよの数字。
1万匹こえちゃった。これだけ出ないとなると周囲に運を吸い取られている感覚がしてくると思います。
さすがに出てくれよ!99%の人が出せる数字。
2万3千匹とかどうしたらいいの。スリッパだと教範なしでも82M稼げます。
モンクのオーラロード全スリッパで名刺1枚しか出なかった!という人は上位1%の不幸の持ち主です。
片や51匹。幸不幸逆転したら23024匹。
よろしい、ならば戦争だ。出ない確率が99.98%なら出る確率を99.98%にしてやんよ。
よんまんにせんごひゃくななじゅっぴきだってー
こんだけ狩って1枚って、たぶん4万匹狩るあたりまでクライアントにカードのデータが入ってなかったんだと思います。
いかがでしたでしょうか。
相手が確率である以上「こんだけ狩れば1枚は出る計算」なんていうセリフは成り立たないということがわかっていただけたかと思います。
最後に、せっかくexcelを引っ張り出してきたってんで適当に拵えた折れ線グラフを張ってお別れしたいと思います。
ではまた次回!すばらしき数学の世界でお会いしましょう!(違
ザナルカンドにて
FF10よりオープニングテーマ。
様々な人が色々なアレンジを出していますが、ここはスタンダードに植松ver.で。
原曲はこちらhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2066661
まちがえたhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6965349
いやでもスタンダードだとちょっと盛り上がりに欠けるかなーという感じはしたので、ピアノコレクションやらオーケストラ版やらから少しずつフレーズを拝借。
それで楽譜屋で立ち読みしたんだけどピアノコレクションの左手は鬼だ鬼だ言われてた意味がようやくわかった。あれはアマチュアには無理。
妥協したバージョンはこちら。http://cid-c480a1ec45ad4c38.skydrive.live.com/self.aspx/.Public/zanarkand.mid
シーケンサだとめんどくさくて表現できないけど、もっともっと感情こめる感じで弾くとよいかも。
運指で難しいところは特にないかなー、強いて言えば1:20あたりから和音を6連発するところが覚えにくいかもしれない
自分は音感がないから指の開きを体に覚えさせることでしか解決できない。音楽理論を知っている人はそこから攻めればとても簡単にこなすんだろうな。うらやましい。
逆引き・スキル合成表
本当に作りたかったのはこっち。
これ取ったけど何につかえるのって時にどうぞ
- 武器スキル(赤)
- 剣スキル
- 我に続け! + おたけび = 我に続け!2 + 攻撃力+10 = 我に続け!2 + フォースダウン = おたけび
- 我に続け!2 + マンイーター = 百戦一夜
- キリングモード + ムーブアップ = 鬼神と化せ!
- ブラッドソード + HPリカバリー2 = ブラッドソード2 + 魔法攻撃+10 = ブラッドソード2 + MP+20 = マインドイーター
- ブラッドソード2 + 悪女の虜 = 悪女の虜2
- 閃光の一撃 + サイクロン = トライスラッシュ + 月光斬 = トライスラッシュ + 月の精霊+1 = 月光斬 + フォースダウン = おたけび + ポイズン = 毒ナイフ
- トライスラッシュ + クリティカルUP = キリングモード + ヒール2 = ヘブンズゲート + 足払い = なぎはらえ! + ムーブアップ = カウンター + 太陽の精霊+2 = ビーストキラー
- ヘブンズゲート なし
- 月光斬 + 閃光の一撃 = トライスラッシュ + 貫通撃 = スピリットソード + フォースダウン = 足払い + まき割り = ぶん回し + アイスバレット = アイスバレット2 + スピリットソード = ブリザード2
- スピリットソード + HPリカバリー = ブラッドソード + HP+50 = ブラッドソード + アンデッドキラー = ヘブンズゲート + サイクロン2 = テンペストソード + 月光斬 = ブリザード2
- テンペストソード + 四連撃 = 百戦一夜
- 百戦一夜 + インフェルノ = 栄光の賛歌 + 魔法攻撃+20 = インフェルノ
- 栄光の賛歌 なし
- 槍スキル
- つらぬけ! + 攻撃力+5 = うちやぶれ! + ヒール2 = 回復弾 + ファイアボール2 = 流星弾 + マインドブレイク = マインドイーター
- とべ! + シールドダウン = かぶと割り + 流星弾 = 天空の矢 + 移動+1 = 天空の矢 + 魔法攻撃+3 = スワップ + サンダーボルト = サンダーボルト2
- なぎはらえ! + サイクロン2 = テンペストソード + 星の精霊+3 = サイクロン2 + ぶん回し = サイクロン2
- 足払い + トライスラッシュ = なぎはらえ!
- うちやぶれ! + 貫通撃 = うちやぶれ!2
- うちやぶれ!2 なし
- 鬼神と化せ! + イビルストーム = 滅せよ! + 魔法攻撃+20 = イビスルトーム + 月の精霊+2 = ドラゴンキラー
- 滅せよ! なし
- 斧スキル
- まき割り + スナイパー2 = キリングモード + サンダーボルト2 = かぶと割り + サイクロン = ぶん回し + 月光斬 = ぶん回し + クリティカルUP = 大惨撃 + かぶと割り = 大惨撃
- かぶと割り + まき割り = 大惨撃 + マジックダウン = マインドブレイク + 星の精霊+2 = ギガントキラー
- おたけび + フォースアップ = 我に続け! + 我に続け! = 我に続け!2 + 捨て身2 = 捨て身3 + 太陽の精霊+3 = フレイム2 + HP+50 = ヒールウィンド2
- ぶん回し + メテオ = あばれムチ + 星の精霊+3 = サイクロン2 + なぎはらえ! = サイクロン2
- 大惨撃 なし
- 弓スキル
- スナイパー + サンダーボルト = とべ! + 命中+10 = スナイパー2 + 攻撃力+5 = スナイパー2 + ポイズン = 毒矢 + フォースダウン = しびれ矢
- スナイパー2 + まき割り = キリングモード + 命中+30 = スナイパー3 + 貫通撃 = スナイパー3 + 貫通強化2 = 貫通撃 + ファイアボール2 = 貫通撃 + ヒール2 = 回復弾 + 毒矢 = 猛毒矢 + フォースダウン = 影縫い + ファイアボール = ファイアボール2
- スナイパー3 + 攻撃力+20 = スナイパー4 + ライトニング = スナイパー4 + 星の精霊+2 = デビルキラー
- スナイパー4 なし
- 貫通撃 + 月光斬 = スピリットソード + うちやぶれ! = うちやぶれ!2 + スナイパー2 = スナイパー3 + HPリカバリー = 回復弾 + サイクロン2 = エアロダガー
- 毒矢 + スナイパー2 = 猛毒矢
- しびれ矢 なし
- 回復弾 なし
- 流星弾 + とべ! = 天空の矢
- 乱れ撃ち + ファイアボール2 = メテオ
- 天空の矢 + メテオ = 乱れ撃ち + フレイム2 = メテオ + 魔法攻撃+20 = トールハンマー
- 猛毒矢 なし
- 杖スキル
- 短剣スキル
- 影縫い + Expボーナス2 = スキルをよこせ + 悪女の虜 = スキルを頂戴
- 毒ナイフ なし
- 二連撃 + フォースダウン = 影縫い + 2ラウンド = 三連撃 + 二連撃 = 三連撃 + 月の精霊+2 = マンイーター
- 三連撃 + 3ラウンド = 四連撃 + 三連撃 = 四連撃 + 2ラウンド = あばれムチ
- 四連撃 + テンペストソード = 百戦一夜
- 変なダンス なし
- 爆弾 + フレイム = フレイム2
- スキルをよこせ なし
- 金を出せ + お金を頂戴 = 足払い
- エアロダガー + 貫通強化2 = 貫通撃 + 太陽の精霊+2 = 爆弾 + ファイアボール2 = 爆弾
- 挑発 + フォースダウン = 悪女の虜 + 捨て身2 = 捨て身3
- 鞭スキル
- しびれムチ + シールドダウン = 悪女の虜
- あばれムチ なし
- スキルを頂戴 なし
- 悪女の虜 + 影縫い = スキルを頂戴 + ブラッドソード2 = 悪女の虜2 + マインドイーター = 悪女の虜2 + マジックダウン = マインドブレイク + ヒールウィンド2 = いやしの香水 + HPリカバリー2 = いやしの香水
- 悪女の虜2 なし
- 敵専用スキル
- 剣スキル
- 武器スキル(紫)
- 剣スキル
- カウンター + 先制 = カウンター2 + 回避+10 = 達人 + ムーブアップ = 先制
- カウンター2 なし
- 達人 なし
- 槍スキル
- 貫通強化 + アイスバレット = つらぬけ! + シールドダウン = うちやぶれ! + 攻撃力+10 = 貫通強化2 + Expボーナス = 貫通強化2
- 貫通強化2 + 攻撃力+10 = うちやぶれ!2 + エアロダガー = 貫通撃 + スナイパー2 = 貫通撃 + サンダーボルト2 = ライトニング + MP+30 = ライトニング + 攻撃力+20 = 貫通強化3 + Expボーナス2 = 貫通強化3
- 貫通強化3 なし
- 斧スキル
- 捨て身 + 回避+5 = 挑発 + フォースアップ = 捨て身2
- 捨て身2 + 挑発 = 捨て身3 + おたけび = 捨て身3 + 月の精霊+3 = ブリザード2
- 捨て身3 + 命中+10 = 鬼神と化せ!
- 弓スキル
- 射程+1 なし
- 射程+2 なし
- 杖スキル
- マインドブレイク + つらぬけ! = マインドイーター
- 短剣スキル
- すりぬけ + 回避+10 = カウンター2
- 鞭スキル
- いやしの香水 + 魔法攻撃+20 = エンゼルティアー
- するりぬけ なし
- 剣スキル
- 魔法スキル
-
- ファイアボール + スナイパー2 = ファイアボール2 + 太陽の精霊+2 = ファイアボール2
- ファイアボール2 + スナイパー2 = 貫通撃 + つらぬけ! = 流星弾 + 星の精霊+2 = 流星弾 + 乱れ撃ち = メテオ + フレイム = 爆弾 + エアロダガー = 爆弾
- フレイム + ファイアボール2 = 爆弾 + 爆弾 = フレイム2 + 太陽の精霊+3 = フレイム2
- フレイム2 + 天空の矢 = メテオ
- アイスバレット + 貫通強化 = つらぬけ! + 攻撃力+3 = つらぬけ! + 月光斬 = アイスバレット2
- アイスバレット2 + 攻撃力+5 = スピリットソード
- ブリザード + 月の精霊+3 = ブリザード2
- ブリザード2 なし
- サンダーボルト + スナイパー = とべ! + 命中+10 = とべ! + とべ! = サンダーボルト2 + 星の精霊+2 = サンダーボルト2
- サンダーボルト2 + まき割り = かぶと割り + 貫通強化2 = ライトニング
- サイクロン + 閃光の一撃 = トライスラッシュ + まき割り = ぶん回し + ヒール2 = ヒールウィンド
- サイクロン2 + スピリットソード = テンペストソード + なぎはらえ! = テンペストソード + 貫通撃 = エアロダガー + 命中+10 = エアロダガー + ヒール = ヒールウィンド
- ヒール + HP+20 = ヒール2 + 魔法攻撃+3 = ヒール2 + サイクロン2 = ヒールウィンド
- ヒール2 + トライスラッシュ = ヘブンズゲート + スナイパー2 = 回復弾 + つらぬけ! = 回復弾 + サイクロン = ヒールウィンド + ブレス = ヒールウィンド2
- ヒールウィンド + HPリカバリー = ヒールウィンド2
- ヒールウィンド2 + キュア = リバイブ + 悪女の虜 = いやしの香水 + 太陽の精霊+2 = アンデッドキラー
- キュア + ヒールウィンド2 = リバイブ
- フォースアップ + 攻撃力+3 = 我に続け! + おたけび = 我に続け! + 捨て身 = 捨て身2 + 太陽の精霊+1 = 攻撃力+3
- シールドアップ + 星の精霊+1 = 防御力+3
- マジックシールド + 月の精霊+2 = アイスバレット2 + 星の精霊+1 = 魔法防御+3
- ムーブアップ + ボディプレス = なぎはらえ! + キリングモード = 鬼神と化せ! + 2ラウンド = 二連撃 + トライスラッシュ = カウンター + Expボーナス = カウンター + カウンター = 先制 + 移動+1 = 移動+2
- ムーブダウン なし
- ポイズン + スナイパー = 毒矢 + 閃光の一撃 = 毒ナイフ
- フォースダウン + 月光斬 = 足払い + 我に続け! = おたけび + 閃光の一撃 = おたけび + 命中+5 = スナイパー + スナイパー = しびれ矢 + スナイパー2 = 影縫い + 二連撃 = 影縫い + 金を出せ = 変なダンス + お金を頂戴 = 変なダンス + テールウィップ = しびれムチ + 挑発 = 悪女の虜
- シールドダウン + 貫通強化 = うちやぶれ! + とべ! = かぶと割り + 回避+5 = 挑発 + しびれムチ = 悪女の虜 + 攻撃力+3 = 捨て身2
- マジックダウン + かぶと割り = マインドブレイク + 悪女の虜 = マインドブレイク
-
- ステータスアップスキル
-
- HPリカバリー + スピリットソード = ブラッドソード + 貫通撃 = 回復弾 + ヒールウィンド = ヒールウィンド2 + HPリカバリー = HPリカバリー2
- HPリカバリー2 + ブラッドソード = ブラッドソード2 + 魔法攻撃+10 = リバイブ + 悪女の虜 = いやしの香水 + HPリカバリー2 = HPリカバリー3 + HP+100 = HPリカバリー3
- HPリカバリー3 なし
- Expボーナス + ムーブアップ = カウンター + 先制 = 達人 + 貫通強化 = 貫通強化2 + Expボーナス = Expボーナス2
- Expボーナス2 + 影縫い = スキルをよこせ + 貫通強化2 = 貫通強化3 + Expボーナス2 = Expボーナス3
- Expボーナス3 + Expボーナス3 = Expボーナス4
- Expボーナス4 なし
- 先制 + カウンター = カウンター2 + Expボーナス = 達人
- 2ラウンド + ムーブアップ = 二連撃 + 二連撃 = 三連撃 + 三連撃 = あばれムチ + 2ラウンド = 3ラウンド
- 3ラウンド + 三連撃 = 四連撃
- ビーストキラー なし
- マンイーター + 我に続け!2 = 百戦一夜
- ギガントキラー なし
- アンデッドキラー + スピリットソード = ヘブンズゲート
- デビルキラー なし
- ドラゴンキラー なし
- 神獣 なし
- クリティカルUP + トライスラッシュ = キリングモード + まき割り = 大惨撃
- お宝ハンター なし
- お宝大好き なし
- HP+20 + ヒール = ヒール2 + 月の精霊+1 = HP+30
- HP+30 + HP+30 = HP+50 + 月の精霊+1 = HP+50
- HP+50 + スピリットソード = ブラッドソード + おたけび = ヒールウィンド2 + HP+50 = HP+100 + 月の精霊+2 = HP+100
- HP+100 + HPリカバリー2 = HPリカバリー3 + HP+100 = HP+150 + 月の精霊+3 = HP+150
- HP+150 なし
- HP+300 なし
- MP+10 + 月の精霊+1 = MP+20
- MP+20 + ブラッドソード = マインドイーター + MP+20 = MP+30 + 月の精霊+1 = MP+30
- MP+30 + 貫通強化2 = ライトニング + MP+30 = MP+50 + 月の精霊+2 = MP+50
- MP+50 + MP+50 = MP+100 + 月の精霊+3 = MP+100
- MP+100 なし
- MP+150 なし
- 攻撃力+3 + フォースアップ = 我に続け! + 月の精霊+1 = 月光斬 + アイスバレット = つらぬけ! + シールドダウン = 捨て身2 + 太陽の精霊+1 = 攻撃力+5
- 攻撃力+5 + アイスバレット2 = スピリットソード + つらぬけ! = うちやぶれ! + スナイパー = スナイパー2 + 攻撃力+5 = 攻撃力+10 + 太陽の精霊+2 = 攻撃力+10
- 攻撃力+10 + 我に続け! = 我に続け!2 + 貫通強化2 = うちやぶれ!2 + 貫通強化 = 貫通強化2 + 攻撃力+10 = 攻撃力+20 + 太陽の精霊+3 = 攻撃力+20
- 攻撃力+20 + スナイパー3 = スナイパー4 + 貫通強化2 = 貫通強化3
- 攻撃力+30 なし
- 魔法攻撃+3 + とべ! = スワップ + ヒール = ヒール2 + 太陽の精霊+1 = 魔法攻撃+5
- 魔法攻撃+5 + お金を頂戴 = 悪女の虜 + 魔法攻撃+5 = 魔法攻撃+10 + 太陽の精霊+2 = 魔法攻撃+10
- 魔法攻撃+10 + ブラッドソード = ブラッドソード2 + HPリカバリー2 = リバイブ + 魔法攻撃+10 = 魔法攻撃+20 + 太陽の精霊+3 = 魔法攻撃+20
- 魔法攻撃+20 + 百戦一夜 = インフェルノ + 天空の矢 = トールハンマー + いやしの香水 = エンゼルティアー + 鬼神と化せ! = イビルストーム
- 命中+5 + フォースダウン = スナイパー + 命中+5 = 命中+10
- 命中+10 + サンダーボルト = とべ! + 捨て身3 = 鬼神と化せ! + スナイパー = スナイパー2 + サイクロン2 = エアロダガー + 回避+10 = 先制
- 命中+30 + スナイパー2 = スナイパー3
- 回避+5 + シールドダウン = 挑発 + 捨て身 = 挑発 + 回避+5 = 回避+10
- 回避+10 + すりぬけ = カウンター2 + カウンター = 達人 + 移動+1 = すりぬけ + 命中+10 = 先制
- 回避+30 なし
- 移動+1 + とべ! = 天空の矢 + 回避+10 = すりぬけ + 移動+1 = 移動+2 + ムーブアップ = 移動+2
- 移動+2 なし
- 移動+3 なし
- 防御力+3 + 星の精霊+2 = 防御力+5
- 防御力+5 なし
- 魔法防御+3 + 星の精霊+2 = 魔法防御+5
- 魔法防御+5 + 月の精霊+2 = アイスバレット2
- 太陽の精霊+1 + 太陽の精霊+1 = ファイアボール + フォースアップ = 攻撃力+3 + 攻撃力+3 = 攻撃力+5 + 魔法攻撃+3 = 魔法攻撃+5
- 太陽の精霊+2 + エアロダガー = 爆弾 + ファイアボール = ファイアボール2 + 太陽の精霊+2 = フレイム + トライスラッシュ = ビーストキラー + ヒールウィンド2 = アンデッドキラー + 攻撃力+5 = 攻撃力+10 + 魔法攻撃+5 = 魔法攻撃+10
- 太陽の精霊+3 + フレイム = フレイム2 + おたけび = フレイム2 + 攻撃力+10 = 攻撃力+20 + 魔法攻撃+10 = 魔法攻撃+20
- 月の精霊+1 + 閃光の一撃 = 月光斬 + 攻撃力+3 = 月光斬 + 月の精霊+1 = アイスバレット + HP+20 = HP+30 + HP+30 = HP+50 + MP+10 = MP+20 + MP+20 = MP+30
- 月の精霊+2 + 魔法防御+5 = アイスバレット2 + マジックシールド = アイスバレット2 + 月の精霊+2 = ブリザード + 二連撃 = マンイーター + 鬼神と化せ! = ドラゴンキラー + HP+50 = HP+100 + MP+30 = MP+50
- 月の精霊+3 + ブリザード = ブリザード2 + 捨て身2 = ブリザード2 + HP+100 = HP+150 + MP+50 = MP+100
- 星の精霊+1 + 星の精霊+1 = サンダーボルト + シールドアップ = 防御力+3 + マジックシールド = 魔法防御+3
- 星の精霊+2 + ファイアボール2 = 流星弾 + サンダーボルト = サンダーボルト2 + 星の精霊+2 = サイクロン + かぶと割り = ギガントキラー + スナイパー3 = デビルキラー + 防御力+3 = 防御力+5 + 魔法防御+3 = 魔法防御+5
- 星の精霊+3 + なぎはらえ! = サイクロン2 + ぶん回し = サイクロン2
-
スキル合成表
wikiが機能してないから自分でデータベース作っちゃえの巻
あれ欲しいんだけどどうやって作るのって時にどうぞ
- 武器スキル(赤)
- 剣スキル
- 我に続け! フォースアップ + 攻撃力+3 おたけび + フォースアップ
- 我に続け!2 我に続け! + おたけび 我に続け! + 攻撃力+10
- キリングモード トライスラッシュ + クリティカルUP スナイパー2 + まき割り
- ブラッドソード HPリカバリー + スピリットソード HP+50 + スピリットソード
- ブラッドソード2 ブラッドソード + HPリカバリー2 ブラッドソード + 魔法攻撃+10
- 閃光の一撃 なし
- トライスラッシュ 閃光の一撃 + サイクロン 閃光の一撃 + 月光斬
- ヘブンズゲート ヒール2 + トライスラッシュ スピリットソード + アンデッドキラー
- 月光斬 閃光の一撃 + 月の精霊+1 月の精霊+1 + 攻撃力+3
- スピリットソード アイスバレット2 + 攻撃力+5 貫通撃 + 月光斬
- テンペストソード スピリットソード + サイクロン2 サイクロン2 + なぎはらえ!
- 百戦一夜 テンペストソード + 四連撃 マンイーター + 我に続け!
- 栄光の賛歌 インフェルノ + 百戦一夜
- 槍スキル
- 斧スキル
- 弓スキル
- スナイパー 命中+5 + フォースダウン
- スナイパー2 命中+10 + スナイパー スナイパー + 攻撃力+5
- スナイパー3 命中+30 + スナイパー2 スナイパー2 + 貫通撃
- スナイパー4 スナイパー3 + 攻撃力+20 スナイパー3 + ライトニング
- 貫通撃 貫通強化2 + エアロダガー スナイパー2 + 貫通強化2 ファイアボール2 + スナイパー2
- 毒矢 スナイパー + ポイズン
- しびれ矢 スナイパー + フォースダウン
- 回復弾 ヒール2 + スナイパー2 ヒール2 + つらぬけ! HPリカバリー + 貫通撃
- 流星弾 ファイアボール2 + つらぬけ! 星の精霊+2 + ファイアボール2
- 乱れ撃ち メテオ + 天空の矢
- 天空の矢 とべ! + 流星弾 とべ! + 移動+1
- 猛毒矢 毒矢 + スナイパー2
- 杖スキル
- 短剣スキル
- 影縫い フォースダウン + スナイパー2 フォースダウン + 二連撃
- 毒ナイフ ポイズン + 閃光の一撃
- 二連撃 2ラウンド + ムーブアップ
- 三連撃 二連撃 + 2ラウンド 二連撃 + 二連撃
- 四連撃 三連撃 + 3ラウンド 三連撃 + 三連撃
- 変なダンス フォースダウン + 金を出せ フォースダウン + お金を頂戴
- 爆弾 ファイアボール2 + フレイム 太陽の精霊+2 + エアロダガー ファイアボール2 + エアロダガー
- スキルをよこせ 影縫い + EXPボーナス2
- 金を出せ なし
- エアロダガー サイクロン2 + 貫通撃 サイクロン2 + 命中+10
- 挑発 シールドダウン + 回避+5 捨て身 + 回避+5
- 鞭スキル
- 敵専用スキル
- テールウィップ なし
- ブレス なし
- ぶん殴り なし
- ボディプレス なし
- 剣スキル
- 武器スキル(紫)
- 剣スキル
- カウンター ムーブアップ + トライスラッシュ EXPボーナス + ムーブアップ
- カウンター2 先制 + カウンター 回避+10 + すりぬけ
- 達人 カウンター + 回避+10 先制 + Expボーナス
- 槍スキル
- 貫通強化 なし
- 貫通強化2 貫通強化 + 攻撃力+10 貫通強化 + EXPボーナス
- 貫通強化3 貫通強化2 + 攻撃力+20 貫通強化2 + EXPボーナス2
- 斧スキル
- 捨て身 なし
- 捨て身2 捨て身 + フォースアップ シールドダウン + 攻撃力+3
- 捨て身3 捨て身2 + 挑発 捨て身2 + おたけび
- 弓スキル
- 射程+1 なし
- 射程+2 なし
- 杖スキル
- マインドブレイク マジックダウン + かぶと割り マジックダウン + 悪女の虜
- 短剣スキル
- すりぬけ 回避+10 + 移動+1
- 鞭スキル
- いやしの香水 ヒールウィンド2 + 悪女の虜 HPリカバリー2 + 悪女の虜
- するりぬけ なし
- 剣スキル
- 魔法スキル
-
- ファイアボール 太陽の精霊+1 + 太陽の精霊+1
- ファイアボール2 ファイアボール + スナイパー2 ファイアボール + 太陽の精霊+2
- フレイム 太陽の精霊+2 + 太陽の精霊+2
- フレイム2 フレイム + 爆弾 フレイム + 太陽の精霊+3 太陽の精霊+3 + おたけび
- アイスバレット 月の精霊+1 + 月の精霊+1
- アイスバレット2 アイスバレット + 月光斬 月の精霊+2 + 魔法防御+5 月の精霊+2 + マジックシールド
- ブリザード 月の精霊+2 + 月の精霊+2
- ブリザード2 ブリザード + 月の精霊+3 月の精霊+3 + 捨て身2 月光斬 + スピリットソード
- サンダーボルト 星の精霊+1 + 星の精霊+1
- サンダーボルト2 サンダーボルト + とべ! サンダーボルト + 星の精霊+2
- サイクロン 星の精霊+2 + 星の精霊+2
- サイクロン2 星の精霊+3 + なぎはらえ! 星の精霊+3 + ぶん回し ぶん回し + なぎはらえ!
- ヒール なし
- ヒール2 ヒール + HP+20 ヒール + 魔法攻撃+3
- ヒールウィンド ヒール2 + サイクロン ヒール + サイクロン2
- ヒールウィンド2 ヒールウィンド + HPリカバリー HP+50 + おたけび ブレス + ヒール2
- キュア なし
- フォースアップ なし
- シールドアップ なし
- マジックシールド なし
- ムーブアップ なし
- ムーブダウン なし
- ポイズン なし
- フォースダウン なし
- シールドダウン なし
- マジックダウン なし
-
- ステータスアップスキル
-
- HPリカバリー なし
- HPリカバリー2 HPリカバリー + HPリカバリー
- HPリカバリー3 HPリカバリー2 + HPリカバリー2 HPリカバリー2 + HP+100
- Expボーナス なし
- Expボーナス2 Expボーナス + Expボーナス
- Expボーナス3 Expボーナス2 + Expボーナス2
- Expボーナス4 Expボーナス3 + Expボーナス3
- 先制 カウンター + ムーブアップ回避+10 + 命中+10
- 2ラウンド なし
- 3ラウンド 2ラウンド + 2ラウンド
- ビーストキラー トライスラッシュ + 太陽の精霊+2
- マンイーター 二連撃 + 月の精霊+2
- ギガントキラー かぶと割り + 星の精霊+2
- アンデッドキラー ヒールウィンド2 + 太陽の精霊+2
- デビルキラー スナイパー3 + 星の精霊+2
- ドラゴンキラー 鬼神と化せ! + 月の精霊+2
- 神獣 なし
- クリティカルUP なし
- お宝ハンター なし
- お宝大好き なし
- HP+20 なし
- HP+30 HP+20 + 月の精霊+1
- HP+50 HP+30 + HP+30 HP+30 + 月の精霊+1
- HP+100 HP+50 + HP+50 HP+50 + 月の精霊+2
- HP+150 HP+100 + HP+100 HP+100 + 月の精霊+3
- HP+300 なし
- MP+10 なし
- MP+20 MP+10 + 月の精霊+1
- MP+30 MP+20 + MP+20 MP+20 + 月の精霊+1
- MP+50 MP+30 + MP+30 MP+30 + 月の精霊+2
- MP+100 MP+50 + MP+50 MP+50 + 月の精霊+3
- MP+150 なし
- 攻撃力+3 フォースアップ + 太陽の精霊+1
- 攻撃力+5 攻撃力+3 + 太陽の精霊+1
- 攻撃力+10 攻撃力+5 + 攻撃力+5 攻撃力+5 + 太陽の精霊+2
- 攻撃力+20 攻撃力+10 + 攻撃力+10 攻撃力+10 + 太陽の精霊+3
- 攻撃力+30 なし
- 魔法攻撃+3 なし
- 魔法攻撃+5 魔法攻撃+3 + 太陽の精霊+1
- 魔法攻撃+10 魔法攻撃+5 + 魔法攻撃+5 魔法攻撃+5 + 太陽の精霊+2
- 魔法攻撃+20 魔法攻撃+10 + 魔法攻撃+10 魔法+10? + 太陽の精霊+3
- 命中+5 なし
- 命中+10 命中+5 + 命中+5
- 命中+30 なし
- 回避+5 なし
- 回避+10 回避+5 + 回避+5
- 回避+30 なし
- 移動+1 なし
- 移動+2 移動+1 + 移動+1 移動+1 + ムーブアップ
- 移動+3 なし
- 防御力+3 シールドアップ + 星の精霊+1
- 防御力+5 防御力+3 + 星の精霊+2
- 魔法防御+3 マジックシールド + 星の精霊+1
- 魔法防御+5 魔法防御+3 + 星の精霊+2
- 太陽の精霊+1 なし
- 太陽の精霊+2 なし
- 太陽の精霊+3 なし
- 月の精霊+1 なし
- 月の精霊+2 なし
- 月の精霊+3 なし
- 星の精霊+1 なし
- 星の精霊+2 なし
- 星の精霊+3 なし
-
TU-TU-TU-ましぇりーまーしぇーりー
VitTUでこんなうめえならAgiTU作ったらどうなるんだよオイ
Vrieseaって名前にも飽きてたんでちょっとひねってみた
ピラミッドだのスフィンクスだのヒエログリフだらけで吉村先生大歓喜なところに籠りっきりになるだろうというキャラ設計と、フリーセア・ヒエログリフィカという観葉植物があるらしいというまさかのダブルミーニング
何て読むの? どういう意味なの? って聞かれる時が至福。マジでめんどくさい性格してんな俺
こういう人間が子供にパっと読めないDQNネームつけるんですよ良く覚えておきましょうね
話ずれるけどフリーセアとフリーシアって別の植物だったのね。フリーシアは最初はニセアカシアのつもりで付けた名前だったが、スペルの段階でいつの間にかアナナスと取り違えていた。こんなんでフリージアまで混ざったらどうなるんだ。ややこしすぎる。
さて。
現在のステはこんな感じ。
最終的に木琴要るか要らないかくらいのFleeを最優先で確保しつつ30分SPきれない程度のIntを見切りつつSBやHFで死なない程度のVitを振りつつアコ育成のための最低限のDexを裂きつつLuk合計10にした感じ
Agiと言いつつバランス型のようなそうでもないような、いわゆるアヌTU特化ですね
SPRのためにニュマ切るので畳は行けないということで、育成は基本的に超メイスと店売りスタナにアカデミーで付与かけてもらって行けるとこだけ。
具体的にはおいしかったのが最近さらにおいしくなったムカーから、エギラとエルダーウィローを経由してデザートウルフへ。
ムカーはアコ転職直後から叩けるくせにウルフなんてメじゃないくらいのBaseを持っている。代わりにJobが若干まずいが、どうせ初期の必要ExpもそれほどでもないのでブレスとIAを上げるくらいなら十分。
ステはどう上げるのがいいんだろうな。今回はプリ作る時の先入観でIntから上げ始めてしまったけど、畳行かないわけだしSPはバッジとLvアップで賄えるし、Agiからモリモリ上げていってしまっていいのかもしれない。
だんだんムカーが物足りなくなってきたら水付与に切り替えてエルダ森へ。ここは繋ぎといった感じなので、砂漠狼を7割くらい避けるFlee130になったらそっちへ移行する。
砂漠狼はねえ、なんだこれ……うますぎる。
ポタ4まで・ブレスIA10・ヒール7の40転があまりにサクっといけてしまったので、キュアやらニュマやら欲しい人はもうちょっと頑張れる。Job1や2くらいは全然苦痛にならない上がり。これ前衛1次で食ったらどんだけうまいんだよ
ああ、良く考えたらポタ4も要らなかったかも。SDPDだけなら3か、あるいは2でも困らないだろうな
転職してTU1覚えたらさっそくアヌへ。闇おでんを装備できるLv65で、闇ブレス込アヌ95%回避のFlee189を目指す感じで。それまでは闇リカバまで混ぜてゆっくりゆっくり狩っていく。ここでは木琴と狼帽子が大いに役立つ。計Flee30アップはおいしい。
189を達成できたらその後は一切Agiには振らず、Base分のFlee増加に合わせて回避装備を耐性装備へとシフトしていくのがいいと思う。まず狼帽子をベレー+キツネ仮面orペコ耳に、さらに上がったら木琴をイミュンにして頭は狼に戻す。最終的にはイミュン+ベレーにするか、木琴ベントスや穴あきランブリセットがあるならいっそ闇ブレスなし回避の227を目指してもいいんじゃないか。
スキルはTU10キリエ10グロ5にヒール10とSPRなるべく高め。
http://uniuni.dfz.jp/skill3/pri.html?10gK1sXanhAcscAjNqB1cA
結局9で止まってしまったが、ポタを削ったら10にできたな。キラキラするのはもったいなすぎるし、ほんと悔やまれる。
Job完成したし今後のステどうしよう、Int上げてTU成功率とSPを楽にするか、Dexを補強してみるか。そろそろバッジ外さないといけないことを考えるとIntかしら……
チャンプの育成のために作ったTUだったのに結局TUの方が面白くなってしまった。
こういう人間が手段と目的をごっちゃにして迷走するんですよ良く覚えておきましょうね
各武器短観
発売からけっこう経ったし、だいたいの武器を触ってみた感じを書いてみるよ
○メインウェポン系列
使い勝手から下位→上位を勝手に分類したよ
・連射系(Uzi→M16)
遠近両用の万能武器。遠〜中距離での狙撃的な使い方にも耐えうる集弾精度を持つだけでなく、このゲームのゾンビ共の身長は皆だいたい同じであり一度狙いをつければヘッドショットを量産しやすいので、近距離でのラッシュにも十分対応できる。加えてリロードが最も早いカテゴリであり信頼性が高い。
下位のUziは威力の低さを連射力と弾数で補ってはいるものの、特殊感染者を捌くにはフルオート射撃を多用して弾を当て続けねばならず、ゆえにザコパンチによる照準ブレや、ラグによるエイミングのしにくさの影響をモロに受けるという危なっかしさがある。しかしそれでも下位武器の中では最も扱いやすいために見つけたら積極的に拾うとよい。
上位のM16は発射間隔を抑えた代わりに一発あたりの威力が若干上がっている。全ての性能が85点といった感じで、どこで拾っても無難に使っていけるだろう。唯一の欠点は大幅に少ない弾数。トリガーハッピーで遊んでいるとあっという間に弾切れになってしまう。ヘッドショットやバースト撃ちを強く意識し、対Chargerや対Tank以外でのフルオートは基本的に控えるべし。
・乱射系(イングラム→カラシニコフ)
上記連射系と似ているが、威力を上げた代わりに精度が低くなっている。
まず狙撃的な使い方はできない上にヘッドショットも狙いづらい、ザコパンチを受けた日には目の前の敵にも当たらないことがある。これだけ聞くと連射系の下位互換と言っているように思われるが、レーザーサイトを取り付ければ話は別で、飛躍的に上昇した(それでも連射系よりはほんの少し劣るが、十分すぎる)精度と持ち前の高威力でガンガンゾンビをなぎ倒せる素敵武器に変貌する。
下位のイングラムは特に「下位」という印象を受ける。Uziよりわずかに威力が高いものの、精度のせいでそのカタログスペックを実感できる場面はほぼない(Chargerを射撃で始末する時くらい)と言っていい。だがもしサイトをつける機会があれば、下手な上位武器を捨ててでもこちらを手に取った方がいいくらい強くなる。しかし肝心のその機会がかなり乏しく、普段は何もないよりはマシといった感じで、他の武器を見つけるまでの繋ぎとして使うのがいいだろう。幸いにも弾は多い。
上位のカラシニコフは一転して、サイトをつける前から強い武器。威力は折り紙つきで、頭を狙わずとも二発の胴体撃ちでゾンビは崩れ落ちる。ゆえに中距離から発見したゾンビの群れに初撃を叩き込む際に最も数を落とせるのがこのカラシニコフ。連射速度は少し遅めだが、威力のおかげで数を撃つ必要がないのでむしろ弾の節約になって都合がいいくらいである。サイトをつければその凶悪さには磨きがかかり、アサルトライフルの中でもトップの性能となる。俺イチオシ。ワサビニコフ。
・散弾系(レミントン→ベネリ)
近距離向けのショットガン系列。走ろうがしゃがもうがパンチされようがサイトをつけようが精度が一定という特徴がある。頭に散弾の一つでもかすれば即死なので正確に狙いをつける必要がない、むしろファジーな照準で二体同時攻撃ができるし、もちろん密着して撃てば特大ダメージなど、取り回しの面でとても融通がきく。ただし当然ながら遠距離に弾を届かせることは大の苦手なので、お互いフォローしやすいよう味方にべったりくっついて運用しよう。そうなると、弱点は同士討ちのなりやすさ。敵に狙いをつけるというより味方から狙いを外すように意識すれば戦いやすいだろう。リロードは撃った分だけ一発ずつ行われるので、こまめにする癖をつけておくとよい(しかしその癖をつけたまま他系列武器を使うとせっかくのマガジンを生かせなくてモニョることに……)
下位のレミントンは一発撃つごとにコッキングが入るため連射がきかず、せっかくの制圧力を生かしきれない印象。おまけに弾も少なく、どうにも不遇。熟練を要するが、一応はWitchを即死させることが可能なので覚えておくとよい。
上位のベネリは文句なしの強武器。コッキング不要で最大10連射が可能になり、正しく浴びせれば、たとえ囲まれていたとしても弾倉半ばでほぼ全ての敵は沈黙するだろう。
・収束散弾系(モスバーグ→スパス)
上記散弾系と比べると、散弾一発あたりの威力上昇、同時発射数低下、散布界減少。連射速度・弾倉容量や、何をしても変わらない精度といった点は同じ。制圧力を下げた代わりに突破力を上げたマイナーチェンジと言える。狭い範囲に強撃を加えるという特性から、Witch瞬殺に最も適したカテゴリである。印象としては、狙いをそんなにつけなくて良かったのがショットガンだったはずが、狙いをつけないと当たらないショットガンが出てきてしまったなぁ……という感じ。しかし、細い通路など敵の来る方向がわかっている場面での頼もしさは随一。逆にひらけた場所は苦手で、中途半端さや物足りなさを感じる。
下位のモスバーグはハッキリ言って使いづらい。得意な間合いがない、あるいはとても狭い印象を受けることだろう。連射はきかず、弾も相変わらず極少で、おまけにレミントンと見た目もあんまり変わらないとくれば、積極的にこれを選ぶ理由はマゾだから以外にゼロと言っていい。
上位のスパスは連射が可能になったことにより使用感がかなり改善された。「中途半端」だったのが「器用貧乏」くらいにはレベルアップしている(「万能」には及ばないということ)ので、ベネリは見当たらないがパーティのバランスを考えるとショットガンを使いたい!という場面で手に取るには十分な性能がある。(使ってみると案外いい武器ダヨ。なんかあったら持ち替えるケドネ)
・狙撃系(ハンティング→スナイパー)
単発・高威力・貫通性能・激遅リロード。ザコはどこを撃っても即死。一見すると単発ゆえに狙いすました一撃が必要になる難しい武器のようだが、どこを狙いすましてもいいわけだから(どうせ即死なので)、扱いづらい武器では決してない。そればかりか壁などの障害物やザコゾンビを貫通してレティクルの中心に据えたものを確実に撃てるという唯一無二の長所を備えた強武器の一つ。付属のスコープを覗けばついげきの精度はさらに加速する。精度というパラメータを突きつめて昇華した印象。逃げる敵・隠れる敵・自分以外を襲う敵に対しては滅法強いが、しかしさすがに猛然と襲いかかってくるタイプの特殊感染者に対しては分が悪く、どうしてもこれで対処したいと言うならば確実なヘッドショットの技術を身につけねばならない。そうでないならば、サブウェポンの吟味は慎重に。
余技の範疇だが、Witchにヘッドショットを食らわせるとのけぞらせることができる。のけぞり中は殴りが有効になり、殴るとのけぞり時間がリセットされる。よって、ヘッドショット→殴り→みんなで集中砲火→殴り→みんなで…とすることにより、火炎瓶やショットガンがなくてもWitchに対処することが可能。しかし時間がかかりすぎるためにネタの域を出ない。
下位のハンティングは走行時の精度のブレが抑えられており、多少無茶な使い方をしてもいいような設計であるらしいが、どうせそんな使い方をするのならば他にもっといい武器がある。やはりじっくりしゃがんで支援火力に徹するのがいい。どうでもいいが内部的には上位武器扱いらしい。どこがだよ。
上位のスナイパーライフルは連射速度が改善された上に装弾数が倍になっており、普段は多少連射の効かないM16のように扱っていけるばかりでなく、有事にはスコープを覗いて、遠距離や壁の向こうで襲われた味方がいれば一番に対処したり、ラッシュならば貫通を生かして二枚三枚抜きをしたりと武器の特色をぶつけていく使い方もできる。しかし、いくら弾の威力が高いとは言っても低い連射速度とのんびりしたリロードのせいで秒間ダメージは全く稼げない。対Tankで接近戦になった時はほとんど役立たずになることを覚えておこう。もちろん遠くで岩投げなんかしているカモには容赦なく叩きこんでやるとよい。
・特殊武器(SCAR・グレネードランチャー)
このカテゴライズに含ませられなかったものを紹介。
SCARは3点バーストライフル。アサルトライフルの中でトップの精度を持ち弾の威力も中位と、攻撃面での性能は割と高い。ちょうどM16とスナイパーの中間の性能と考えればしっくりくる。弱点としてはリロードが長いことと、単発で済む場面でも「無駄に3発出てしまう」、逆にフルオート射撃がしたい場面でも「3発ずつしか撃てない」こと。さらにはこの弱点の相乗効果で、「弾を吐き出す」こと、すなわち秒間ダメージを出すことと集団を相手に立ちまわることも苦手。個人的にはこれを選ぶ必要性は薄いと思う。M16かスナイパーを使った方が特色を生かせるし、味方も合わせる武器選択を考えやすいからである。しかし曲りなりにも上位武器であるので、最初に見つけた上位武器がこれであるならば積極的に持ち替えて構わないだろう。狙ったところに吸い込まれていく感覚すら覚える弾道と、弾の持ちの良さ、及第点の火力、長いリロードゆえにマガジン残量とリロードタイミングの見極めの練習になることから、初心者向きの銃と言えるかもしれない。
グレネードランチャーはガスボンベのようなザコ即死属性の爆発を引き起こすことができる。違うのはTankをよろめかせられないことと、範囲が狭いこと。弾頭と爆風では別々のダメージ判定を持っているらしく、山なりの弾道をうまく見切って直撃を食らわせられれば大ダメージを与えることができる。弾の補充ができないため総弾数31発の使い捨て武器であるばかりでなく、連射がきかないどころか1発ごとにリロードなので使いどころがとても難しいが、囲まれた時に足元にぶっぱなせば爆風のみの自爆ダメージたかだか5ぽっちで安全を手に入れられることや、味方を襲っている特殊感染者を弾頭の一撃で葬り去れることなど、まさに「使いどころを間違えなければ」を地で行く強烈な特性を持っている。当然、使いどころを間違えるとただの大振りなヘンテコ武器であり、戦力低下もはなはだしくなってしまう。結果論的なところはあるものの、これを手に取るのならば敵味方ともに「あいつのグレランはできる……!」と思わせる運用をしてみたいものである。Witchに当てるとリロードが間に合うほどかなり長い間のけぞるため、そこに全員で弾を叩きこめば下位武器でもグレネード二〜三発分ほどの時間で始末できる。覚えておくと便利。
○サブウェポン系列
まず拳銃タイプから。
・ピストル
ステージ開始時に持っているサブウェポン。精度は高め・リロードは早めなものの、威力や連射速度・弾倉容量などには不安が残る。最大の長所は弾数無限であることくらいだが、それは他のサブウェポンも同じ。早めに別のものに持ち替えたい。
・二丁拳銃
ピストル装備時にさらにピストルを拾うことによってこの形になる。連射速度と弾倉容量が単純に倍になったことで、下位武器にひけをとらない性能となる。ただしリロード時間もほぼ倍となり、精度すらほんの少し下がる。下位ショットガンやグレネードランチャーを使っている時にはお世話になることだろう。上位ショットガンでも、遠くの味方を助けたいときや10発撃ち尽くしてもまだ状況に対処できなかった時にはとっさに持ち替えられるとcool。
・マグナム
サブウェポンにおけるスナイパーライフル。即死性能と貫通性能を持っている。ただしマガジン容量が8発しかなく、メインで使っていくには少々煩雑に思える。なお8発撃ち切らずにリロードすると、チャンバーに弾を送り込むアクションがカットされ、ほんの少し時間短縮になる。面倒臭がらずにこまめなリロードを。強みはダウン時で、精度や連射速度が落ちないゆえに、群がるザコをダウン中とは思えない驚異的なスピードで処理できる。当然グラウンド・カバーも他より圧倒的に間に合いやすい。ダウン中はフレンドリーファイア判定がないのでExpertでも安心して乱射しよう。
この武器が真価を発揮するのはリアリズムモード。メインウェポンの狙撃系とは異なり、この武器の即死性能はリアリズムでも有効なのである。心行くまでマグナム無双を楽しもう。
ちなみにシングルハンド専用。マグナム二丁持ちや、マグナム+ピストルは不可。ついでにWitchにヘッドショットも不可。
○近接武器系列
拳銃と同じサブウェポンであるが、性能がガラっと変わるので別記。近接武器を持ってダウンした場合、自動的にシングルピストルへと切り替わる。ショットガン系列とは得意距離がかぶっているためあまり相性が良くない。スナイパーやアサルトと組み合わせるのがベター。Tankには一撃で最大体力の5%のダメージを与えることができる。つまり20回当てれば死ぬ。Smokerの舌が自分に伸びてきた時にタイミング良く振ると、空中の舌を切って拘束を無効化できる。
・切断系(ナタ、日本刀、バールのようなもの、斧)
バッサリ感がたまらない系列。一度に多くのザコを巻きこみやすいが、その分返り血が視界をふさぐこととなる。性能としては振りの速いナタと日本刀が頭一つ抜けており、斧は逆に振りが遅いが範囲が広い。バールのようなものはその中間と考えるといいだろう。個人的には返り血がそれほど出ないバールが使いやすい。日本刀とナタは確かに半端ない強力さだが、画面の見えなさも同様に半端ない。
・鈍器系(フライパン、ギター、トンファー、クリケットバット、野球バット)
一度の振りであまり多くの敵を巻きこむことができず、押しのけてしまいやすい。よって返り血はほとんど出ないが、緊急護身としての意味合いが強い近接武器においてキル数が出ないというのはあまりにも頼りない。できるだけ切断系を選びたいところ。どうしても切断系が見当たらない、でもピストルではちょっと……という時には比較的巻き込みがいいクリケットバットか、振りが最速のトンファーがおすすめ。特にトンファーは対Tank性能が異常。目の前で岩投げを始めるような奴がいたらガツガツ殴ってやろう。ギターはDark Carnivalフィナーレで使用し続けているとヘリの到着が早まるという情報が流れたことがあったが、真偽不明。恐らくガセだと思われるが、この低性能っぷりを見るともしかしたら……?
ちなみに近接武器全般に言えることだが、両手持ちは不可。トンファー両手を試した奴は一歩前へ出ろ。
・チェーンソー
唯一弾数(?)制限のあるサブウェポン。燃料ゲージがついており、刃を回転させると減っていく。ゼロになると自動的にチェーンソーを捨て、シングルピストルを取り出すことになる。
突破力の権化。起動に時間はかかるものの、一度攻撃が始まれば、正面からはTankとCharger以外何者もその突進を止めることはできない。Witchは立ちあがる前に絶命するし、Boomerとて巻き込んで構わない。どうせその後群がるザコも切り刻める。攻撃判定が出続けているので、刃を回転させているだけで正面からのSmokerの拘束ももちろん無効化。一応切断系に分類されるらしく、返り血のえげつなさはR-18ゲームの面目躍如といったところか。マップを覚えていないにも関わらずオラオラすれば間違いなく道に迷うだろう。
グレラン+チェーンソーはロマン。
個人的ランキング。使用感は対戦難易度、すなわちNormalに準拠。異論は大いに認める。
メインはまず基本的に下位<<上位
その前提で下位
モスバーグ<<<レミントン<ハンティング<イングラム≦Uzi<(上位武器を食える壁)<サイト付きハンティング<サイト付きイングラム
武器間の差が激しく、明確な格差社会となっている。
上位
SCAR=スパス<M16=スナイパー≦カラシ≦サイト付きスナイパー=ベネリ<<サイト付きカラシ
けっこうなダンゴ状態。つまり、使いたいものを使えということ。スミカ=ユーティライネンです(´・ω・`)
グレはマジで特殊なので入れどころがわかんない。
サブは拳銃<近接
Charger瞬殺やJockeyの剥がし→SATSUGAIの二度手間を一撃で賄うのは拙速を尊ぶ対戦難易度において重要項目だぜ
その上で拳銃
シングル<<マグナム<ダブル
ダウンに強い? そもそもダウンする前に何とかするのが対戦難易度というものよ。
貫通性能? 装弾数を鑑みるに一発あたり2〜3枚抜きしてようやく二丁に並ぶのだが。
即死性能? 頭を狙いよし
ああんでもついマグナム拾っちゃう。だってかっこいいんだもの。
近接
フライパン<ギター<<(実戦投入の壁)<<野球バット≦斧<クリケットバット<バール<ナタ≦トンファー=日本刀<<<チェーンソー
返り血や燃料の問題を考慮せず、単純な強力さを見るとこうではないだろうか。
どうでもいいが日本刀を見つけたキャラ達は口をそろえて"Ninja sword here!!"と叫ぶ。しかし武器グラフィックはどう見ても曲刀であるため、どっちかと言うと"Samurai sword"、正確には"Wakizashi"である。アメ公にとっては短刀=ニンジャソードなのだろうか?
特殊って何が?
最難関であったブラハChapter4にて難易度を大きく揺るがす脅威のルートが発見されたので、過去に書いたものを加筆訂正。
(※実績『特殊って何が?』は、特殊感染者であるHunter、Smoker、Boomer、Tankからのダメージを味方全員が一切受けずにキャンペーンをクリアすることで解除されます。乗られ・引っ張られてもダメージを受けずにリカバーできれば大丈夫。Boomerの胆汁とSmokerを倒した後の煙は少し特殊で、かかった状態や煙の中でのダメージはザコのパンチだろうがFFだろうが全てアウトです。そのため、各種警報が聞こえたら自分の体力をよく覚えておき、対処後はそれが減っていないか確認するとよいでしょう。一度アウトになるとChapter1からやり直さないといけません。『証明したいことがある』をも凌ぐ、恐らく最も難しい実績でしょう。)
概要
・Blood Harvest Easy
直線が多く見通しが良いため感染者を捌きやすい
一見すると生い茂る木が死角を作るようだが、実はマップ全体を通して木の裏の空間はけっこう狭いこと、加えて比較的明るい時間帯のステージで敵を視認しやすいことを鑑みてチョイス
・ランナープレイ
特殊感染者との接触機会はなるべく減らす方向でいきたい
ビッグゲインを繰り返し、速やかにセーフルームを目指す
ただし各種警報が聞こえたらNPCと合流してガン待ち態勢に入り、彼らの鬼エイムでぬっころしてくれるのを待つ
Easyにおいてガン待ちペナルティのヤツらがいくら押し寄せてこようとモノの数ではない
Boomer警報のがよっぽど怖いわけで……
救急キットとピル、火炎瓶は基本的にというか完全に無視
パイプボムのみ、見つけたら積極的に拾うこととする
・WitchはASGで瞬殺を狙う
Witchのビンタは解除条件外だが、自分は無視するつもりでもNPCがうっかりキレさせてしまい、さらに助け起こしに入ったNPCにゲロがかかるという状況がとても怖かったので倒す方向に
燃やして逃げると時間がかかり、特殊感染者との接触機会が増えてしまう(ってかそもそも火炎瓶持ってないはずだよネ)
Easyならヘッドショットを狙わずとも胴体に2〜3発の密着撃ちでほぼ沈む
・TankもASGで瞬殺を狙う
NPCはTankの岩投げに対し棒立ちになることが多く、さらに逃げ撃ちをせず突っ込んでいく性質まであるために、長期戦は絶対に避けたかった
理論上、そのためには密着具合にもよるがASGを15〜20発食らわせればよい
足が速くなり殴られる危険性が高くなるので火炎瓶厳禁(ってか略)
・人数は二人
上にも少し書いたが、ステージ特色と相まって、NPCの心眼&鬼エイムは強力な武器となる
ルイス&ビルのアサルト組をNPCとして、ゾーイとフランシスを操作し20発のASGを要所で叩き込んでいく作戦が一番楽であると判断
Chapter1
何のことはないマラソン会場
時間のロスなので吊り橋を渡った後の小屋には立ち寄らないこと
・パイプボムの出現ポイント
開始後少しの木のテーブル付近、小屋をすぎた道端、セーフルームのドアの前
Chapter2
上位武器の出現具合によってはいきなり難関チャプターになる
出る前にTankと遭遇したら絶望するより他ない
一応パイプ2本で周囲のザコを掃除し、高低差を利用してグルグルと逃げ撃ちを続ければなんとかなることもあることはある
・非常扉のイベント
救急箱のある部屋に籠った場合、天井に開いた穴からBoomerが出現するとどうやっても爆発に巻き込まれるので、そこから1部屋戻った列車倉庫の扉前で応戦することを勧める(すぐ横に弾の置いてある机があるヨ)
1人が扉の方を向いて防衛、残り3人で倉庫方面に対処する
NPCは救急箱に反応した後はそこをなかなか動こうとしないため、うまくこの位置取りをするためにはNPCを若干置き去りにするように距離をとってすばやくイベントを開始することを勧める
その後は閉めた扉さえ破壊されなければNPCは倉庫方面を向き続けるので、扉防衛役は殴りを多用して破壊を防ごう
ポリタンクは視界を著しく妨げるばかりでなく、まごまご設置しているとNPCが部屋に居座るハメになるので、使用しないほうがいいと思う
・非常扉の後は上ルート
雑魚がほぼいないこと、車両の上にWitchがよくいるのでその位置確認がしやすいこと、また単純に死角が少ないこと
ただし金網部分は下からゲロや舌が来ることがあるため、警報が鳴ったら鉄板部分で待とう
・Tankの唸り声が聞こえたら即座にマラソンをやめ、周囲のザコを念入りに掃除
そしてリロードをすませたことを確認してから前進、交戦する
・パイプボムの出現ポイント
ほぼ落ちていない
・上位武器の出現ポイント
開始後1フロア降りた階の左右の部屋にある机の上(二か所同時に置いてあることもある)、上記の非常扉防衛地点の弾のある机の上、上ルートから屋根に出た時に階下に見える机の上、セーフルーム手前の横向きに線路をふさぐ車両の上
Chapter3
寄り道せずにダッシュしていれば特に困る所はないはず
建物地下から操車場に出たところでよくTankが出るので、その辺りの雑魚は唸り声が聞こえる前からよく掃除をしておくことを勧める
だんだん弾が足りなくなってくると思うが、弾薬補充は手前の倉庫で済ませ、救急箱のある家には行かない方がよい
・車両を橋にぶつけて坂道を作るイベント
Witch/Tankが既に出現済みならば、ぶつける橋の下で待機して一気にセーフルームまで飛び込んでしまうと良い
そうでないならイベントスイッチ付近でラッシュに対処してから慎重に進む
坂道は上からのSmokerの射線のみ通っており、反撃不能地点から引っ張られてしまうことがある
すぐ殴ってほどいてもらえば解除条件には引っかからないものの、NPCの意識がそっちに向くとせっかくの心眼が曇ってしまう
Smoker警報には特に注意されたし
・パイプボムの出現ポイント
開始後のトンネルを抜けた先の広場、建物内部の各すみっこ(いっぱいあります)、弾薬のある倉庫の机の上
次のチャプターででパイプを探している暇はあまりないため、この辺りから温存を考えなければならない
・上位武器の出現ポイント
建物最下層の机の上、建物を出てすぐの机の上
Chapter4
どこにも寄らなければおそらく最短となるチャプター
納屋は当然スルー、崖を降りたら駅もスルーして左へ左へ
このへんの線路上でよくWitchが出るので、警報に注意しつつ速やかに始末
手間取ると警報が増えてとてもめんどうくさい…
・家内部
恐らく特殊って何が?における最大の難所
どこも壁抜きが不可能で、CPUが完全にお荷物になる
警報が聞こえたらとにかく待つ
曲がり角や扉には近づかない
待って待って、向こうから飛び出してくるまで動かないこと
ここで引っ掻かれたら苦労が水の泡デスヨ
家内部を通らないルートが発見されたことにより、Chapter4の難度は劇的に下がった
玄関先の階段テラスからフェンスの向こう側に飛び降りることで、橋の下をくぐって家を反時計回りに迂回することができる
橋のたもとで旧ルートと合流することになる
・橋
最後の最後でセーフルームからTankがコンニチワしてくることがまれによくある
汚いなさすがTankきたない
橋周辺のザコはよく掃除しておくこと
ここをクリアした時点でパイプは最低でも1本、できれば2本ともあることが望ましい
・パイプボム出現ポイント
家内部の各所
ただし所持0本でなければさっさと抜けてしまった方が絶対によい
探索する時間が本当に惜しい、それくらい家内部は難しい
どこにも落ちていないと思ったほうがよい
所持0本でどうしても見つけなければならない場合は、唯一ほぼ時間のロスなしに探索が可能な、駅と家の間の小屋を見てみるしかない
新ルートのおかげで時間に少し余裕ができるので、それくらいならば接触機会もそうそう増えないであろう
Chapter5
畑に降りたら必ずヤツらが押し寄せてくる模様
左手の壁沿いに進むとよい
突っ切ってトラクターを目指すと高確率でSmokerの餌食
農家についたら、無線に答える前に農家周辺の雑魚を徹底的に掃除しておく
・応戦地点
クリア後に装甲車でブチ破るバリケードの前がおすすめ
無線機から見て左前にある窓をあらかじめ割っておき、救助を要請したらすぐその窓から出て、まっすぐ行くと見えるはず
ピストルを連射してNPCを呼びつつ直行しよう
完全にバリケードに密着すると左からくる敵に視線が通らず危険
左を見ながら調整すると、林の切れ間がスっと遠くまで通る地点があり、そこでキャンプすると戦いやすい
農家にはもう戻らないため、弾の節約を考えてピストルを使いたくなると思うが、遠くの特殊感染者を狙うのでなければやはりASGで戦ったほうがいい
アサルト組の負担が増えるとそのうち弾切れを起こし、戦力がガタ落ちする
とにかくNPCの心眼を発揮して特殊感染者をスナイプするには総火力より瞬間火力を重視するべきである
とは言え自分も弾切れしては何もならない
10〜20発ほどは最後のラッシュのため温存するにせよ、そこまで減って初めてピストルを使うようにするとよい(でもそんなに弾を使うことはめったにないだろうネ)
・対Tank
岩投げの対象をNPCから外すために最初は若干突っ込むとよい
恐らく丸太は使ってこない
・第二の応戦地点
1体目のTankをやったらすぐに、農家沿いに反時計回りに90度移動した、岩壁の下に行くとよい
正面左に農家、正面右に納屋が見えるはずである
本当は最初からここに来れたらよいのだが、無線機から直接来るとNPCが家から出てこないことが多い
・ラスト
装甲車は納屋の横に止まるが、ハッチに密着していると降りてくるタラップによく挟まれたりするので、少し離れた所から駆け込むように移動するとよい
ハッチが開いたら温存したパイプを時間差で使って、できるだけ速やかに乗り込む
しかしNPCはなぜか納屋に籠ろうとするうえ、中からよくBoomerが出現するために油断できない
何度もここで失敗してしまうなら、二匹目のTankをやった後すぐに難易度をExpertに変えてNPCを殺してしまうのも手
もしそうするなら、その後はパイプを投げて乗り込むだけなので難易度を戻す必要はない
・パイプボムの出現ポイント
農家二階に上がってすぐのタンスの上(4本確定だが、出現はかなりの低確率)